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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
9 D$ u/ \0 u' W! M% Y9 d+ S) R% k' V9 i3 {3 T/ Z* A5 Z8 K& M, o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 ) l5 L7 t4 O- h7 c7 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
* ^- M0 j+ t2 o2 O- M7 u8 e https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png# T' z. g4 H x& M7 i% y* _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png' g8 V# x7 G8 ]: n) c# F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png2 T3 \& H) Y0 W2 D' {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
% M3 a" E4 o2 M7 t implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
9 Y! M# q( y1 }& R// 加入的依赖库-开始
4 E) E) b4 C3 |& l( E5 n0 `: x implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
) D4 @. k$ X2 ~1 M* p implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
6 K+ h- a+ f9 l: t( f* | implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
3 `2 @% S5 C/ f& p+ s1 m implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
+ [9 t4 L1 P! g% q3 T implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"% S, b4 j. f" M; V$ y# q6 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
* A# @% Q6 |0 L" P implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
, a4 K3 |1 N3 q& `) m+ Z4 A& B# ^ implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
) B9 \( ~; E9 j3 ]" T// 加入的依赖库-结束( ^4 X# ~' q% T% q: ^) x' x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
+ Y/ l& h) p2 P6 `# u/ V// **DEPS**
% J: o8 x, S p4 G}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
/ g9 }) e4 M, ?; j<manifest# {/ U0 F( d a1 f8 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"1 b: a$ r+ \6 w6 ^0 z- B, _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
& ]: E! C& o, W8 H7 S/ T I xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
. P/ f/ @$ Q2 w0 k* D# V6 m9 `7 c& l2 B$ h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->3 @* V& `& R8 v8 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->9 j+ j9 I, Z% }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>( j+ z6 [" \. f% T8 B9 u( L2 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
% V7 V# ^- Y3 l4 ?" {2 g <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
8 V& n2 m/ D# A! z1 G& V% L+ D <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>0 [& x- A9 @5 N. |' ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->4 B0 P0 Q" ~; j6 a" O/ Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
' m+ S6 S5 U* q* Z5 {5 F$ u( {$ A- I- s <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->0 M0 o d. D6 }8 P, ?) x S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
: F* G! A1 \- Z4 s' a' Y5 m <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->$ l0 A; u* W/ h; C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->0 u1 l/ [; s: T% t! z* p6 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> # ^/ A- B. R8 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->: @0 r8 f3 c3 f; n" ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>- H+ C/ e, F% |4 ^3 n" N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->; u1 z9 z, P- `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>/ c3 d) u% K* A+ i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->- Z9 D8 @( ? D" R7 n% d x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>7 M3 M' k$ G) C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 --> B8 w6 ?* q& j" L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告' ~: g; f5 ^4 n! v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
6 ?- _3 v( H( l" a) v0 ?0 i 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
, ?# Y1 p7 n' h. E/ ? https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
2 E+ B( E/ U3 c5 ` https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
+ G' d ] F$ v; t ]https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 % r' u7 E" c% m5 M4 o9 N8 Z% L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
4 ~7 v R9 u' L# shttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
+ z N; S% l: E. Rhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png' D8 z2 \' m6 X1 C, _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:; _& W; N& R% W5 O+ p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()8 w" f+ c3 F2 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
6 b4 r$ k! ^2 p u: g& x, W2 ^ TapAdConfig config = null;8 ]0 ?* @5 \' o& R9 P8 a" _! R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;& x1 W2 ~4 A: U; j9 o F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
3 M: ]# R" h& q& I. V/ B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder() E7 }9 F! u+ |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
- P: k( y) t% s m) M3 w! G .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称7 C y D7 q1 c& s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)( n( Z$ r/ r: B( T* H- H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
2 w6 t' \# M+ F+ @1 Z/ B) W( w2 Q6 T .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道 D% H, L) J- M. [$ h0 Z c9 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
1 D$ _3 m9 I- ^ .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭0 V# V5 j/ x8 B; x4 E6 B5 p' D* \3 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();8 f; u0 o! u& c( D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
3 t2 {7 Y+ S7 E0 u: W, I0 g: x, m# L TapAdSdk.Init(config, customController);
' x% @6 V# l* a0 n ShowText("初始化完毕");) u) l5 D8 [5 ^4 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
& G3 b% T z" l0 E2 z3 s! N) d https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
" ~8 c5 {6 A- {( g; H. y播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 * C$ _- \. |' ]( |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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