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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 5 s: W! x1 p* z7 I1 d8 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
: w$ o5 c' K- s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 3 Q l5 H) I4 o! e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
! A& O( U8 R6 L https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
. I- s. B) X; ]& T' d( s. whttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
% W0 C* O( @ z, m; Y. x" O# nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
# V1 I( @5 o: s5 _4 u. M5 C4 L: m7 dhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {6 m# h Q! t, }1 X" v& |6 s0 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
' v3 A( }' Z* w0 s: U2 J0 _// 加入的依赖库-开始( ?9 _: z% I7 S% N8 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
$ Q8 E6 ]9 Z3 s implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
* a) q- ~5 W! G2 O' A2 o- |$ A/ Q" G implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'! {# `/ c8 {2 [+ L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
# Z) F- G: L4 k implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"5 X! u/ r6 u1 O9 _+ C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"3 T; \4 ~$ W. `7 a* ^6 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0") q& b+ D* N7 P' c$ Z1 T* r5 J2 s: P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
" h: ]5 j8 @# k// 加入的依赖库-结束
$ G3 q: }( x. Y9 K P// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置: Z/ L4 L8 y6 o6 {, K. n4 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
$ _4 w( u# w" N( w& F) T9 f8 F}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
. v, C6 w) R5 Z( Z7 K) k6 |<manifest& b5 d J Z* s/ j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"# i4 d& r3 e/ W( \/ q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
6 [+ S) B- L; l' u0 b( Q- {# k2 o xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">% p; w% N. Q9 L. m9 B. E H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
. u6 }6 V$ o- P( z6 r. d <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
5 U! K' H0 J C' ]2 j1 Y. A9 Y <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->' {: g, d% M, `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>0 ~; I, y/ P4 F" E/ Y D: Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
, u1 B) Z% N, T% u1 E# Z" `% N9 U <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>" ^/ W. T- u- S) N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>- p% _3 [! j4 c5 Y& V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
! o$ ~# J, y+ g M; d+ u6 w% o# I <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>2 H# q+ A. r; J. r9 a9 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
& d( _$ q/ A7 x5 ]4 c, x2 ]
j$ p: D' L! r- _8 p <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->. }, A( Y: N' g* }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->6 s1 ?/ f# h- C W! P! s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
* R' W' }! l3 H1 o <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->7 R2 y6 ]* x Q4 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>- W+ j. b8 R+ w% B, ?3 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
4 m- b- E* [, n- ?* U$ O$ n; e2 Y* u o <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
4 l. Y. l' X I- i <!-- 允许应用请求安装软件包 -->; P3 G( ?; w- ~- L; \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>0 `2 B3 ?( h+ d7 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->( p6 f8 B) I- T8 S/ O8 X& x+ ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告2 j4 N" A/ B- {6 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。" \, g8 @; s# G4 \/ e) }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
' P7 O( ?% Y. {$ t, x https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
* R" q% f) G* X https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
+ j: y, R1 T( f C8 J, Uhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
" u& o5 @7 C6 A9 i1 Z" Phttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png9 [* W! e" R4 g, t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png& e0 K0 J- T+ e: j) p! A; }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png) N/ Z; i; M x# O- x8 W( o, l8 ~: c. Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:6 y/ }+ d% H4 k, j p/ Q: q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()4 C2 F9 Z8 e( h u! N; ~* M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
$ h7 C" d, J" H9 Z. L TapAdConfig config = null;
& r1 l* n) U2 j: t' t3 ] ICustomController customController = null;
+ o1 P# E x3 p7 y8 C4 S 9 F M7 H9 [# g: \( Q! S/ }* x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()( n# o8 i7 Q; {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID" Q1 B5 w+ O( I' @- `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称1 V$ L+ r* B+ v+ z! v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)) W4 g C, z7 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1", }6 u; L* c0 m2 @2 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
' L: W1 n4 ^ m .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
- a4 o2 ]" \; U) B6 s, q5 A .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭* H! B- X5 ?7 w# `& L: }- v; c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();7 q* t- ]/ L( ]# M+ m. k1 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
9 H8 l) l+ t1 {, \5 _2 {2 G- F& h5 N TapAdSdk.Init(config, customController);% l) }" q( V1 P3 V+ _' Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
' K( S1 s% \0 r( ^/ \" K" w) L}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
8 P9 B; U7 r9 H4 K9 G# W https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png' b; A8 e+ n1 r! g! L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 7 O. l4 J8 [4 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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