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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
5 A9 W: n, l6 N7 u' O: q7 d/ m7 L$ ^7 K# z; @0 c4 l, E6 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目         
$ L% m+ y0 }# V+ \+ Dhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
% ?& g5 f5 g- y- K0 v% M2 N
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png6 k. X- b! `2 [& v* R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png# v2 \6 P( u" C1 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
2 p$ z3 e. ]- ^: Rhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {* ^9 C% v3 u( H# k$ J. y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
1 I, h0 G* r9 E, H( \// 加入的依赖库-开始- ^  h+ R# W; ^) m. V- a5 p. V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'$ u3 \* V' C6 Q1 b3 J1 X1 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
6 Z6 a! M& J. ^' E    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'# h6 U& g3 U2 M2 y6 v6 @5 X3 z- E9 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"( O( \4 h2 h7 x: H  }. I' @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
! E. i. v( }; b7 ^: S3 b    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"6 k8 F$ N% M+ C. {4 r1 \9 t, r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
, f: O7 N# T. U; ?    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
, e$ N$ u7 D. w// 加入的依赖库-结束
% w8 n+ O$ q% Q3 H# g* l4 [& o// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置% F, h1 }  o* l9 K: o% w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**) }4 B- U, T7 |- ~4 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>: Q, w; C: N6 B( {4 |' L- P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest. Q; t) _% R6 @( \# c4 k6 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
7 p+ w# D3 }* x    package="com.unity3d.player", l, g* t# z6 d' e  o* P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
4 e7 [3 s" ^# n6 y. o+ }( J! n# w) n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->+ W  {7 X7 F/ t7 h6 x; E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->( t2 H3 L; _" I$ Y3 D% I* |! d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>, N5 [/ t) ?5 w; c5 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
& Q$ ?- A7 N0 C: n" d    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
3 V: I2 u; ^; y    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/># B" X# @4 g' o# S( S  R) K$ d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->/ r% E: \, ]8 [4 O) o5 m+ f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
* \2 {2 n" w6 k# C$ B- a    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->/ y% [% M+ V# z8 e/ z0 m/ Q) E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    % \: H& ]4 Y* ]  ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->& ]0 l7 m; O% |& S) i2 Y( r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取网络状态信息   -->
9 z. K; A# }2 A1 e    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 8 E1 X6 B- e3 C; s! v3 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->) K, H6 m( I& k; M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
3 c" u" ~$ U$ x) f* ]    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->7 c# K( `% ~+ c% s/ M4 b( G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>+ d* e! k; d1 q; m5 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
+ y$ t, a( G* {" I    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
' B9 K' N( @$ j1 |, E$ J    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->
0 u# t: i% y; `7 `1 m/ R    ...2.为对应的应用创建广告9 w+ g) Z- n  H& z0 P! m3 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
, j% Y" t0 [, n/ \& y- g, L* R# e5 W
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关( m& S, @# z7 a' }  R- F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息6 j+ ]' H# Q7 @* @- ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
* n; [6 Q# h0 V2 o! i1 e# c9 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
4 ]' ?- N% m4 @& n2 I1 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
2 I; Z& d' G: W& Y3 |( }7 y2 Y) D  \https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png- @$ U9 V* v) R& U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png8 r6 c! B+ _5 [8 n$ Y' f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:( w- w- \. y. r7 W  U' N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()
$ s$ s' n2 |! u' k- }6 e{
6 v) Z0 D6 |" ^  T. M    TapAdConfig config = null;  \! y6 d  K- Q( x7 r- T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ICustomController customController = null;
  W4 Y# S; k6 k  
% w' I1 ?1 \6 C, Q+ z- D     config = new TapAdConfig.Builder()
: B+ k7 j- m+ E2 z      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID$ X4 @# _% L0 F0 }; M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称) Y/ n8 R* p% t( G. I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密): w) g  T; D& h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"3 t9 n( m/ g3 m0 }/ F9 ~* F) C% H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道& i+ p$ ^* R$ L$ ~  _; n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
$ s0 b# e) B" F8 p& n      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
% O4 y1 @* W) `* w           .Build();
$ E% d8 L: `$ Y4 c+ Y    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
5 H; J; \8 Z- w4 n1 M5 ^$ T# z    TapAdSdk.Init(config, customController);
4 @3 O" t* o5 D4 M    ShowText("初始化完毕");+ c: a, q) O* Z/ X# v" Q: ~% _9 G0 P  C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:/ a* t$ r/ V4 N6 ~% e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
8 B2 |" H1 r! x! t1 L  F
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。

$ L7 ]: o1 R/ y( d, u0 J, h+ n4 ]
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57
3 I- B/ B) U' \) K" M. O- X基础50可读50排版45内容100其他35总计280
+ M* k5 L5 Q4 E+ X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:309 d! V) A3 ^* d1 a/ C3 w/ R0 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!

8 C! J2 S5 ?  K7 `! A  d4 G不是牢大捏......: t* d* B2 D  s/ e" C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16
6 v0 k* q; l( U9 |$ b$ c, @不是牢大捏......' |2 J; V  K0 N6 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好

- i: R3 e' Y" F' z$ H3 h现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34# ~' }3 q# T5 p* g1 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...
1 j3 H. s  L0 k' n  z: C4 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
1 W7 C$ w. ?5 s0 t/ y' T" ~游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...
& Y6 L3 s; c' D! V& E3 |8 c  y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:364 k4 S4 |' G  i* b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...
, q) Y7 m# S% @  e4 J' W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09
% n  i  t# K% |2 Y. Z/ J可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...

, X5 ^8 X( ^7 I# B- @好的好的,非常感谢指点
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